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《超级机器人大战30》评测:三十周年纪念之作

2025-06-05 来源:互联网 点击:46

在三十年的漫长岁月里,《机战》系列的热情与魅力始终不减。如今,这一经典系列的三十周年纪念作品——《超级机器人大战30》终于在10月28日震撼登场。作为备受期待的主机平台新作,它不仅承载着粉丝们的深厚情感,更预示着系列未来的崭新篇章。

《机战30》在继承传统的基础上,进行了大胆的创新与突破。全新的UI设计和系统架构,为玩家带来了耳目一新的游戏体验。机体和人物数据布局的彻底改变,以及经典图标的焕然一新,都考验着老玩家们的适应能力。而制作组此举无疑旨在吸引更多新玩家加入,从而为《机战》系列注入新的活力。

此外,《机战30》的高自由度关卡设计和因人而异的通关路径,也让每位玩家都能在游戏中找到属于自己的独特乐趣。尽管游戏在自动游戏时的AI表现略显不足,以及隐藏要素的设计有所简化,但这并不妨碍它成为一款值得玩家们细细品味和探索的佳作。

总的来说,《超级机器人大战30》作为《机战》系列的三十周年纪念之作,无疑是一次成功的创新与传承。它不仅为老玩家们带来了全新的游戏体验,更为系列未来的发展奠定了坚实的基础。


《超级机器人大战30》评测:三十周年纪念之作

谈及自动游戏功能,这无疑是《机战30》的一大创新。在初期,这一功能极大地节省了玩家的时间,然而随着游戏的深入,其中期的表现就显得有些不尽如人意。主要问题在于其AI的决策能力,它无法灵活运用精神、零件以及EX行动,甚至在面对高回避BOSS时,自动游戏几乎等同于自杀式攻击。不过,当玩家进入二周目后,这一功能在轻松虐菜方面的表现还是相当可观的。

此外,游戏中的关卡构成也令老玩家们耳目一新。与以往不同,《机战30》允许玩家自由选择探索的区域,机师们会在这些区域内执行巡逻任务,而每个区域都各有各的任务需求。这种设计让玩家真正体验到了部队指挥官的职责与乐趣,甚至取消了系列传统的话数设定,让玩家在存档界面中自行查询已通过的关卡数。

游戏中的关卡种类繁多,包括主线和各种支线任务。支线任务不仅提供了新机师、新机体等丰富奖励,还有纯粹供玩家练级赚钱的关卡,甚至有些关卡会定期重复出现。因此,《机战30》的关卡数量在系列历史上堪称之最,远超前作《机战IMPACT》的百关规模。当然,玩家也可以选择忽视主线外的关卡,但这可能会让队伍缺兵少将,从而增加主线的难度。总体而言,这种设计提供了更高的自由度,让玩家可以根据自己的喜好选择速通或深度体验。

此外,《机战30》还引入了AOS升级系统,该系统全称为次世代型有机性组织运用系统。通过这一系统,玩家能为麾下的机体和官兵赋予各种独特效果。值得一提的是,原创母舰德莱斯特雷伽作为实验舰,便搭载了此系统。

AOS升级系统巧妙地融合了系列中的诸多经典设定,其运用策略将直接影响到游戏的通关进程。对于那些目光长远的玩家,可以考虑投资于丰富的过关奖励;而追求速通的玩家,则可以选择直接强化机师。

值得注意的是,玩家的升级选择将深刻影响游戏体验。不过,到了二周目,玩家便可以更加自由地选择"我全都要"的策略了。同时,备受系列粉丝喜爱的机体改造与机师养成系统也得以保留,并与AOS升级系统紧密相连。值得一提的是,过去用于全机体强化零件插槽+1的奖励,如今已转化为AOS升级的效果,从而避免了以往改造时可能出现的无脑选择情况。

谈及本作的新参战作品,官方仅公布了6部。其中,《魔神凯撒INFINITISM》仅有机体亮相,而其余5部作品在本作的故事中占据了举足轻重的地位。值得一提的是,《银河机攻队 庄严王子》和《机动战士高达NT》等作品,此前仅在手游中亮相,此次在主机领域尚属首次参战。它们与新参战的5部作品以及宇宙世纪的《高达》系列作品共同构成了游戏的主线。

本作引入了平行宇宙的概念,这也为《机战OG》中的魔装机神、SRX等角色加入提供了契机。尽管剧情方面有所保留,但不同世界人物间的交流场面依旧引人入胜。尤其是隆圣和艾尔这两位萝卜控在面对各式机器人时的表现,更是充分展现了《机战》系列独特的剧情魅力。这也为未来DLC角色的加入提供了充分的理由:毕竟,在遇到难以解决的问题时,量子力学和平行宇宙总是最万能的解决方案。

《超级机器人大战30》评测:三十周年纪念之作

此次新加入的作品中,各主角机都展现出了不俗的实力与精彩的演出,尤其是古立特,其真实比例的战斗动画帅气无比,仿佛每一帧都在燃烧经费。然而,本作也继承了前作《机战VXT》的一些不足,即新参战作品仅为主角机提供VIP待遇,其他机体则设计得相对简略,往往只配备两三招就草草了事。

这一点在《银河机攻队 庄严王子》中表现得尤为明显,主角机RED FIVE与其他队友的设计反差显著。虽然制作组这样的取舍可以理解,毕竟《机战》系列已不复往日辉煌,对很少有人使用的机体投入过多精力确实不必要。

不过,像《V高达》和《重战机》这样久违登场的经典作品,依然凭借其深厚的系列底蕴,保持了一贯的高水准,高清化处理更是让老玩家们重温经典时倍感感动。但遗憾的是,本作中的合体攻击和击破动画相对较少,这两点让不少粉丝感到遗憾。

再谈游戏难度,自《机战IMPACT》起,《机战》系列的挑战性便逐渐降低。以往,敌人对超级系与真实系的攻击力度和命中率仅通过数值调整,便可轻松应对。然而,《机战VXT》引入的精神系统让游戏策略大幅简化,玩家可随时扭转乾坤。至《机战30》,这一便利趋势得以延续,并通过新颖的关卡设计,进一步降低了游戏的整体难度。

但此处所讨论的难度并非指战斗本身的挑战性,而是指玩家发掘隐藏要素的难度。此次作品未设置SR点数系统,隐藏要素主要散落在支线关卡中,这无疑减轻了玩家对原作剧情的探究负担。值得注意的是,这一设计并非《机战30》的独创,早在2004年的《机战GC》中,便已采用了相似的策略,即所有隐藏要素均隐藏在支线关卡之中。若将支线关卡的技能与零件奖励也视作隐藏要素的话,那么《机战30》在这方面还是相当丰富的,只不过与老玩家们所习惯的特殊条件触发方式有所不同。

《超级机器人大战30》评测:三十周年纪念之作

《骑士&魔法》中,艾尔与其他机器人的交互颇具乐趣,为游戏增添了丰富性。然而,这种设计策略也带来了一定的挑战。为了满足这一设计,制作组不得不增加大量的关卡,导致一周目可能需要面对八九十关的挑战,这无疑增加了游戏的时间投入。但这种设计并非毫无代价,制作组在实际上可能无法为每个关卡都创造出高质量的内容。

在一周目的标准难度下,玩家可能只会对少数几个关卡留下深刻印象,而大部分关卡都显得相对老套,主要以"敌全灭"的形式呈现。尽管如此,游戏依然保留了数十个以往水准的主线关卡。但由于全新的关卡构成方式,这些主线关卡在体验上显得支离破碎,难以给玩家留下连贯的印象。

当然,玩家也可以选择仅专注于主线推进,但这并不符合《机战30》的多样性设计。通常,热衷于《机战30》的玩家往往是游戏或动画的忠实粉丝,他们更可能追求的是全方位的游戏体验。

不过,值得注意的是,《机战30》的自由度极高。玩家可以根据自己的喜好优先选择入手的角色,甚至可以在人员不全的情况下尝试高难度主线挑战。这种丰富的选择无疑为玩家带来了多样化的游戏体验,使得多周目的游戏体验大相径庭。

此外,游戏一开场就提供了困难和精英两种模式供玩家选择。这两种模式不仅体验截然不同,而且精英模式还对改造养成设置了限制。这使得玩家在挑战关卡时需要更加谨慎地选择顺序,那些可以反复挑战的练级关卡也因此变得更具价值。对于那些感觉游戏难度较低的玩家来说,他们可以选择一开始就自我挑战,即使没有SR点数系统,也能感受到相当的难度。

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